Colonnes affichées :
| # National | # Nat. | Image | Chromatique | Nom FR | Nom EN | Gen | Types | HP | ATK | DEF | SP.ATK | SP.DEF | SPD | Statut | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| #651 | #651 |
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Boguérisse | Quilladin | 6 |
Plante
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61 | 78 | 95 | 56 | 58 | 57 |
La carapace qui recouvre son corps le protège des attaques adverses, et ses piquants lui permettent de contre-attaquer.
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| #652 | #652 |
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Blindépique | Chesnaught | 6 |
Plante
Combat
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88 | 107 | 122 | 74 | 75 | 64 |
Il est si puissant qu’il pourrait renverser un char de 50 t d’un seul assaut. Il se sert de son corps comme d’un bouclier pour protéger ses alliés.
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| #653 | #653 |
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Feunnec | Fennekin | 6 |
Feu
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40 | 45 | 40 | 62 | 60 | 60 |
En cas de coup de fatigue, il grignote des rameaux pour recharger ses batteries. Ses oreilles dégagent une chaleur qui dépasse les 200 °C.
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| #654 | #654 |
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Roussil | Braixen | 6 |
Feu
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59 | 59 | 58 | 90 | 70 | 73 |
Il allume la branche plantée dans sa queue en la frottant contre son pelage et s’en sert au combat.
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| #655 | #655 |
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Goupelin | Delphox | 6 |
Feu
Psy
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75 | 69 | 72 | 114 | 100 | 104 |
Peut prédire l’avenir s’il se concentre en fixant la flamme qui danse au bout de sa canne.
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| #656 | #656 |
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Grenousse | Froakie | 6 |
Eau
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41 | 56 | 40 | 62 | 44 | 71 |
Sa poitrine et son dos sécrètent une mousse qui lui permet de subir moins de dégâts en amortissant le choc des attaques.
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| #657 | #657 |
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Croâporal | Frogadier | 6 |
Eau
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54 | 63 | 52 | 83 | 56 | 97 |
Il est capable de lancer des pierres recouvertes de mousse avec une précision suffisante pour toucher une canette vide à 30 m.
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| #658 | #658 |
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Amphinobi | Greninja | 6 |
Eau
Ténèbres
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72 | 95 | 67 | 103 | 71 | 122 |
Il transforme des jets d’eau sous pression en redoutables shuriken. Une fois lancés, ils tournent si vite qu’ils peuvent même couper le métal.
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| #659 | #659 |
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Sapereau | Bunnelby | 6 |
Normal
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38 | 36 | 38 | 32 | 36 | 57 |
Ses larges oreilles lui permettent de creuser des terriers. Il est capable de forer sans s’arrêter pendant toute une nuit.
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| #660 | #660 |
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Excavarenne | Diggersby | 6 |
Normal
Sol
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85 | 56 | 77 | 50 | 77 | 78 |
Ses grandes oreilles sont si musclées qu’il peut soulever un rocher d’une tonne sans broncher. Ce Pokémon est souvent utilisé sur les chantiers.
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| #661 | #661 |
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Passerouge | Fletchling | 6 |
Normal
Vol
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45 | 50 | 43 | 40 | 38 | 62 |
Peu farouche, il communique avec ses congénères par un doux gazouillis et par des signaux de la queue.
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| #662 | #662 |
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Braisillon | Fletchinder | 6 |
Feu
Vol
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62 | 73 | 55 | 56 | 52 | 84 |
Il crache des étincelles pour brûler les hautes herbes et attraper les proies surprises qui tentent d’échapper à l’incendie.
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| #663 | #663 |
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Flambusard | Talonflame | 6 |
Feu
Vol
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78 | 81 | 71 | 74 | 69 | 126 |
Exalté par un combat sans merci, il s’envole en semant dans son sillage les escarbilles du feu qui couve dans son plumage.
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| #664 | #664 |
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Lépidonille | Scatterbug | 6 |
Insecte
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38 | 35 | 40 | 27 | 25 | 35 |
Lorsqu’il est poursuivi par un Pokémon Oiseau, il projette une poudre noire qui paralyse tous ceux qu’elle touche.
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| #665 | #665 |
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Pérégrain | Spewpa | 6 |
Insecte
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45 | 22 | 60 | 27 | 30 | 29 |
Vit caché sous le couvert des buissons. Poursuivi par un ennemi, il tente de l’intimider en hérissant les poils qui lui couvrent le corps.
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| #666 | #666 |
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Prismillon | Vivillon | 6 |
Insecte
Vol
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80 | 52 | 50 | 90 | 50 | 89 |
Les ailes des Prismillon arborent différents motifs en fonction de leur aire d’origine. Il est possible que le climat y soit pour quelque chose.
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| #667 | #667 |
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Hélionceau | Litleo | 6 |
Feu
Normal
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62 | 50 | 58 | 73 | 54 | 72 |
Plus l’adversaire auquel il est confronté est fort, plus la température de sa crinière augmente, l’énergie générée se diffusant alors dans tout son corps.
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| #668 | #668 |
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Némélios | Pyroar | 6 |
Feu
Normal
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86 | 68 | 72 | 109 | 66 | 106 |
Le mâle qui possède la crinière de feu la plus imposante devient le chef de la horde.
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| #669 | #669 |
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Flabébé | Flabebe | 6 |
Fée
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44 | 38 | 39 | 61 | 79 | 42 |
Il confectionne la couronne qui orne sa tête en récoltant du pollen. Elle recèle de nombreuses propriétés curatives.
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| #670 | #670 |
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Floette | Floette | 6 |
Fée
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54 | 45 | 47 | 75 | 98 | 52 |
Il survole les champs de fleurs, et prend soin de celles qui sont sur le point de faner. Au combat, il fait appel à leur force cachée.
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| #671 | #671 |
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Florges | Florges | 6 |
Fée
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78 | 65 | 68 | 112 | 154 | 75 |
Les jardins fleuris sont son territoire. Il se baigne dans l’énergie dégagée par les plantes en fleurs pour l’absorber.
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| #672 | #672 |
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Cabriolaine | Skiddo | 6 |
Plante
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66 | 65 | 48 | 62 | 57 | 52 |
Ce Pokémon paisible serait le premier à avoir jamais cohabité avec les humains.
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| #673 | #673 |
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Chevroum | Gogoat | 6 |
Plante
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123 | 100 | 62 | 97 | 81 | 68 |
Quand son Dresseur le tient par une corne, il est capable de deviner ses plus subtils changements d’humeur et de s’y adapter.
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| #674 | #674 |
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Pandespiègle | Pancham | 6 |
Combat
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67 | 82 | 62 | 46 | 48 | 43 |
Il fait de son mieux pour avoir un air patibulaire, mais il sourit béatement dès qu’on lui caresse la tête.
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| #675 | #675 |
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Pandarbare | Pangoro | 6 |
Combat
Ténèbres
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95 | 124 | 78 | 69 | 71 | 58 |
D’un tempérament fougueux, il ne supporte pas que l’on s’en prenne aux faibles. Sa feuille lui permet de deviner les actions de l’ennemi.
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| #676 | #676 |
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Couafarel | Furfrou | 6 |
Normal
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75 | 80 | 60 | 65 | 90 | 102 |
Si son abondante fourrure gagne à être toilettée, ce n’est pas qu’une question de style. En effet, cela lui permet également de se mouvoir plus librement.
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| #677 | #677 |
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Psystigri | Espurr | 6 |
Psy
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62 | 48 | 54 | 63 | 60 | 68 |
Il couvre la source de ses pouvoirs psychiques hors du commun avec ses oreilles afin d’éviter les accidents.
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| #678 | #678 |
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Mistigrix | Meowstic-male | 6 |
Psy
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74 | 48 | 76 | 83 | 81 | 104 |
S’il se sent menacé, il lève les oreilles et déchaîne un pouvoir psychique capable de réduire en miettes un camion de 10 t.
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| #679 | #679 |
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Monorpale | Honedge | 6 |
Acier
Spectre
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45 | 80 | 100 | 35 | 37 | 28 |
Ce Pokémon naît quand l’âme d’un défunt prend possession d’une épée ancienne. Il s’accroche aux humains pour absorber leur énergie vitale.
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| #680 | #680 |
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Dimoclès | Doublade | 6 |
Acier
Spectre
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59 | 110 | 150 | 45 | 49 | 35 |
En évoluant, Monorpale se divise en deux épées qui communiquent par télépathie pour mieux découper leur adversaire en morceaux.
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| #681 | #681 |
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Exagide | Aegislash-shield | 6 |
Acier
Spectre
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60 | 50 | 140 | 50 | 140 | 60 |
Ils ont fait le bonheur de générations de rois. Leurs pouvoirs psychiques leur permettent de contrôler hommes et Pokémon.
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| #682 | #682 |
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Fluvetin | Spritzee | 6 |
Fée
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78 | 52 | 60 | 63 | 65 | 23 |
Son corps dégage un parfum qui envoûte ceux qui le respirent et change en fonction de son alimentation.
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| #683 | #683 |
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Cocotine | Aromatisse | 6 |
Fée
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101 | 72 | 72 | 99 | 89 | 29 |
Ce Pokémon est capable d’émettre toutes sortes d’odeurs pour incommoder son adversaire et augmenter ses chances de gagner.
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| #684 | #684 |
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Sucroquin | Swirlix | 6 |
Fée
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62 | 48 | 66 | 59 | 57 | 49 |
Il immobilise son adversaire à l’aide de filaments blancs, sucrés et collants qui ressemblent à de la barbe à papa.
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| #685 | #685 |
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Cupcanaille | Slurpuff | 6 |
Fée
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82 | 80 | 86 | 85 | 75 | 72 |
La finesse de son odorat lui permet de distinguer les nuances de parfums les plus subtiles, ce qui en fait un compagnon idéal pour les pâtissiers.
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| #686 | #686 |
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Sepiatop | Inkay | 6 |
Ténèbres
Psy
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53 | 54 | 53 | 37 | 46 | 45 |
Éblouis par les points lumineux qui clignotent sur son corps, les ennemis perdent toute envie de se battre.
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| #687 | #687 |
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Sepiatroce | Malamar | 6 |
Ténèbres
Psy
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86 | 92 | 88 | 68 | 75 | 73 |
Doté des pouvoirs hypnotiques les plus puissants du règne des Pokémon, il manipule son adversaire à sa guise.
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| #688 | #688 |
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Opermine | Binacle | 6 |
Roche
Eau
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42 | 52 | 67 | 39 | 56 | 50 |
Chaque rocher abrite deux Opermine. S’ils se disputent, l’un d’entre eux part à la recherche d’un nouveau logis.
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| #689 | #689 |
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Golgopathe | Barbaracle | 6 |
Roche
Eau
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72 | 105 | 115 | 54 | 86 | 68 |
Après évolution, les deux Opermine laissent place à sept créatures qui ont la puissance cumulée de sept Opermine.
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| #690 | #690 |
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Venalgue | Skrelp | 6 |
Poison
Eau
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50 | 60 | 60 | 60 | 60 | 30 |
Il se cache parmi les algues en décomposition pour mieux approcher ses proies, qu’il achève en les aspergeant de poison.
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| #691 | #691 |
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Kravarech | Dragalge | 6 |
Poison
Dragon
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65 | 75 | 90 | 97 | 123 | 44 |
Il asperge tous ceux qui osent pénétrer sur son territoire d’un poison assez corrosif pour dissoudre la coque d’un pétrolier.
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| #692 | #692 |
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Flingouste | Clauncher | 6 |
Eau
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50 | 53 | 62 | 58 | 63 | 44 |
Sa pince projette un jet d’eau sous pression suffisamment puissant pour abattre ses proies en plein vol.
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| #693 | #693 |
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Gamblast | Clawitzer | 6 |
Eau
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71 | 73 | 88 | 120 | 89 | 59 |
Son énorme pince projette de véritables obus d’eau capables de transpercer la coque d’un pétrolier.
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| #694 | #694 |
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Galvaran | Helioptile | 6 |
Électrik
Normal
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44 | 38 | 33 | 61 | 43 | 70 |
Ce Pokémon vit dans le désert. Il n’a pas besoin de se nourrir, car il est capable d’absorber l’énergie du soleil.
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| #695 | #695 |
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Iguolta | Heliolisk | 6 |
Électrik
Normal
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62 | 55 | 52 | 109 | 94 | 109 |
L’électricité que produit un seul Iguolta en agitant sa collerette suffit à alimenter un immeuble entier.
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| #696 | #696 |
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Ptyranidur | Tyrunt | 6 |
Roche
Dragon
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58 | 89 | 77 | 45 | 45 | 48 |
Ramené à la vie à partir d’un fossile, ce Pokémon très capricieux devient violent à la moindre contrariété.
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| #697 | #697 |
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Rexillius | Tyrantrum | 6 |
Roche
Dragon
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82 | 121 | 119 | 69 | 59 | 71 |
Dans les temps anciens, aucun Pokémon ne pouvait rivaliser avec lui. Ses puissantes mâchoires peuvent réduire une épaisse plaque de métal en confettis.
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| #698 | #698 |
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Amagara | Amaura | 6 |
Roche
Glace
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77 | 59 | 50 | 67 | 63 | 46 |
Pokémon ancien, ramené à la vie après la découverte d’une partie de son corps conservée dans la glace pendant 100 millions d’années.
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| #699 | #699 |
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Dragmara | Aurorus | 6 |
Roche
Glace
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123 | 77 | 72 | 99 | 92 | 58 |
Les cristaux qui parsèment son corps lui permettent de piéger ses ennemis dans la glace en émettant de l’air refroidi à -150 °C.
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| #700 | #700 |
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Nymphali | Sylveon | 6 |
Fée
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95 | 65 | 65 | 110 | 130 | 60 |
Pour arrêter le combat, il émet des ondes apaisantes avec ses rubans.
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